Lädt dieser Viewer meine PLY-Datei hoch?
Nein. Die Datei wird im Browser ausgewertet und verlässt Ihr Gerät nicht.
Öffnen Sie PLY-Punktwolken und SPLAT-Gaussian-Splat-Aufnahmen lokal vor Review, Übergabe oder Konvertierung.
Lokale Browser-Verarbeitung. Keine Uploads.
Prüfen Sie eine Gaussian-Splat-Aufnahme lokal, bevor Sie sie weitergeben oder konvertieren.
Wählen Sie eine PLY- oder SPLAT-Datei bis 50 MB. Der Viewer öffnet auch GLB, OBJ, STL und FBX, sodass eine Seite die gesamte Übergabeprüfung abdeckt.
Drehen Sie die Aufnahme per Maus oder Touch, um dünne Strukturen und frei schwebende Splats abseits des Motivs von allen Seiten zu prüfen.
Farbe, Deckkraft und Punktgröße stammen aus der Datei selbst. Positionen liegen in den Koordinaten der Aufnahme, sehen Sie die Ansicht daher als Vorschau und nicht als Messung.
Ansehen ist eine Prüfung, keine Bearbeitung. Wenn die Aufnahme stimmt, laden Sie sie herunter, konvertieren Sie sie oder erzeugen Sie mit demselben Bild eine neue Aufnahme.
Nein. Die Datei wird im Browser ausgewertet und verlässt Ihr Gerät nicht.
PLY (Gaussian Splat, Punktwolke und Mesh), SPLAT, GLB, OBJ, STL und FBX. Lassen Sie den Formatfilter auf allen unterstützten Formaten, um beliebige davon zu öffnen.
Eine 3D-Gaussian-Splatting-PLY speichert pro Punkt einen Splat mit eigener Farbe, Deckkraft, Skalierung und Rotation statt Dreiecke. Der Viewer zeichnet jeden Splat als weiche Scheibe, genau wie gespeichert.
Bis zu 50 MB pro Datei. Ein vollständiger TripoSplat-Export mit 262.144 Splats liegt bei etwa 18 MB.
Ja, solange der Browser WebGL unterstützt. Sehr große Aufnahmen laden auf Geräten mit wenig Speicher langsamer.
Kurz-Tipps
Sehen Sie sich GLB-, OBJ-, STL- und FBX-Modelldateien lokal in Ihrem Browser an, bevor Sie sie überprüfen, importieren oder liefern.
Öffnen Sie GLB-Dateien lokal mit Orbit-Steuerungen vor der 3D-Überprüfung, dem Import oder der Konvertierung.
Zeigen Sie OBJ-Mesh-Dateien lokal in der Vorschau an, bevor Sie sie bereinigen, importieren, konvertieren oder übergeben.
Überprüfen Sie die STL-Geometrie lokal vor dem Schneiden, 3D-Drucken, Konvertieren oder Modellübergeben.
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