Lädt dieser OBJ-Viewer mein Modell hoch?
Nein. Der Viewer läuft in Ihrem Browser, das Modell bleibt auf Ihrem Gerät.
Zeigen Sie OBJ-Mesh-Dateien lokal in der Vorschau an, bevor Sie sie bereinigen, importieren, konvertieren oder übergeben.
Lokale Browser-Verarbeitung. Keine Uploads.
Prüfen Sie ein OBJ-Mesh vor Bereinigung, Konvertierung oder Lieferung.
Wählen Sie ein OBJ bis 50 MB oder ziehen Sie es auf den Viewer. Die Datei wird lokal im Browser-Tab gelesen und nicht hochgeladen.
Ziehen Sie mit der Maus oder nutzen Sie Touch-Gesten, um das Modell von allen Seiten zu betrachten und Silhouette, Proportionen und vereinzelte Geometrie zu prüfen.
Prüfen Sie Form, Größe und Normalen des Meshes. Dieser Viewer lädt nur die OBJ-Geometrie, daher werden eine separate MTL-Materialdatei oder Texturbilder nicht angewendet.
Die Anzeige ist eine Prüfung, keine Bearbeitung. Sobald das Modell korrekt aussieht, arbeiten Sie in dem Editor, der Engine oder dem Konverter weiter, mit dem Sie tatsächlich arbeiten.
Nein. Der Viewer läuft in Ihrem Browser, das Modell bleibt auf Ihrem Gerät.
GLB, OBJ, STL und FBX. Lassen Sie das Viewer-Format auf allen unterstützten Formaten, um jedes davon zu öffnen.
Ein OBJ speichert seine Materialien in einer separaten MTL-Datei und seine Texturen als Bilddateien. Der Viewer liest nur die Geometrie und zeigt eine neutrale Oberfläche. Beurteilen Sie hier also die Form und weisen Sie Materialien in Ihrem 3D-Tool zu.
Bis zu 50 MB pro Datei. Sehr detaillierte Meshes brauchen mehr Speicher, daher laden sie auf einem Smartphone oder älteren Laptop möglicherweise langsam.
Der Viewer benötigt WebGL. Verwenden Sie ein aktuelles Chrome, Edge, Firefox oder Safari mit aktivierter Hardwarebeschleunigung und öffnen Sie die Datei dann erneut.
Kurz-Tipps
Sehen Sie sich GLB-, OBJ-, STL- und FBX-Modelldateien lokal in Ihrem Browser an, bevor Sie sie überprüfen, importieren oder liefern.
Öffnen Sie GLB-Dateien lokal mit Orbit-Steuerungen vor der 3D-Überprüfung, dem Import oder der Konvertierung.
Überprüfen Sie die STL-Geometrie lokal vor dem Schneiden, 3D-Drucken, Konvertieren oder Modellübergeben.
Zeigen Sie FBX-Dateien lokal in der Vorschau an, bevor Sie die Animation überprüfen, den DCC-Import durchführen oder die Assets bereitstellen.
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