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Kostenloser 3D-Formatkonverter

Konvertieren Sie gängige GLB-, OBJ- und STL-Modelldateien lokal im Browser für 3D-Übergabe-Workflows.

Nur im Browser, privat

Lokale Browser-Verarbeitung. Keine Uploads.

So konvertieren Sie ein 3D-Modell zwischen GLB, OBJ und STL

Wählen Sie Quell- und Zielformat, konvertieren Sie lokal und laden Sie das Ergebnis herunter.

  1. Quellformat und Datei auswählen

    Wählen Sie GLB, OBJ oder STL als Quelle und eine Datei bis 50 MB. Sie wird lokal im Browser-Tab gelesen und nicht hochgeladen.

  2. Zielformat wählen

    Unterstützt werden GLB zu OBJ, GLB zu STL, OBJ zu GLB und STL zu OBJ. Nicht unterstützte Kombinationen zeigen einen Fehler an, bevor etwas verarbeitet wird.

  3. Modell konvertieren

    Klicken Sie auf Modell konvertieren. Der Konverter schreibt eine einzelne Mesh-Datei im Zielformat.

  4. Herunterladen und prüfen

    Speichern Sie die Datei, bevor Sie den Tab schließen, und öffnen Sie sie dann im Viewer oder in Ihrem 3D-Tool, um Form, Größe und Materialien zu bestätigen.

Fragen zum 3D-Formatkonverter

  1. 1

    Verlässt das Modell meinen Rechner?

    Nein. Die Konvertierung läuft als lokaler Browser-Job, das Modell wird nirgendwohin gesendet.

  2. 2

    Welches Format sollte ich wählen?

    Nutzen Sie GLB für Web, AR und die Übergabe an Game-Engines, OBJ für die Bearbeitung in einem Modellierungstool und STL für 3D-Druck und Slicer.

  3. 3

    Bleiben Materialien, Texturen und Animationen bei der Konvertierung erhalten?

    Die Mesh-Geometrie schon. Texturen, Materialien und Rigs werden möglicherweise nicht übernommen, und STL enthält überhaupt keine Farbdaten. Prüfen Sie das Ergebnis daher in Ihrem 3D-Tool.

  4. 4

    Wie groß darf die Quelldatei sein?

    Bis zu 50 MB pro Datei. Größere Modelle brauchen ein Desktop-Konvertierungstool.

  5. 5

    Kann ich mehrere Modelle gleichzeitig konvertieren?

    Ein Modell pro Durchlauf. Laden Sie das nächste Modell, sobald die aktuelle Konvertierung heruntergeladen ist.

Kurz-Tipps

  • Konvertierungen werden lokal im Browser ausgeführt, sodass kein Modell-Upload erforderlich ist.
  • Die STL-Ausgabe behält nur die Geometrie bei und löscht Materialien oder Texturen absichtlich.
  • Öffnen Sie bei produktionskritischen Assets die konvertierte Datei vor der Bereitstellung in Ihrem Ziel-DCC oder Slicer.

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