Lädt dieser GLB-Viewer mein Modell hoch?
Nein. Der Viewer läuft in Ihrem Browser, das Modell bleibt auf Ihrem Gerät.
Öffnen Sie GLB-Dateien lokal mit Orbit-Steuerungen vor der 3D-Überprüfung, dem Import oder der Konvertierung.
Lokale Browser-Verarbeitung. Keine Uploads.
Öffnen, drehen und prüfen Sie ein GLB, bevor es in ein Review, eine Engine oder eine Konvertierung geht.
Wählen Sie ein GLB bis 50 MB oder ziehen Sie es auf den Viewer. Die Datei wird lokal im Browser-Tab gelesen und nicht hochgeladen.
Ziehen Sie mit der Maus oder nutzen Sie Touch-Gesten, um das Modell von allen Seiten zu betrachten und Silhouette, Proportionen und vereinzelte Geometrie zu prüfen.
Achten Sie auf fehlende Texturen, umgedrehte Flächen und unerwartete Größe. GLB bündelt Mesh, Materialien und Texturen in einer Datei, sodass sich die meisten dieser Probleme sofort zeigen.
Die Anzeige ist eine Prüfung, keine Bearbeitung. Sobald das Modell korrekt aussieht, arbeiten Sie in dem Editor, der Engine oder dem Konverter weiter, mit dem Sie tatsächlich arbeiten.
Nein. Der Viewer läuft in Ihrem Browser, das Modell bleibt auf Ihrem Gerät.
GLB, OBJ, STL und FBX. Lassen Sie das Viewer-Format auf allen unterstützten Formaten, um jedes davon zu öffnen.
GLB ist die binäre Form von glTF. Es speichert Mesh, Materialien und Texturen in einer einzigen Datei und ist damit das übliche Format für Web-3D, AR-Vorschauen und den Import in Game-Engines.
Bis zu 50 MB pro Datei. Sehr detaillierte Meshes brauchen mehr Speicher, daher laden sie auf einem Smartphone oder älteren Laptop möglicherweise langsam.
Der Viewer benötigt WebGL. Verwenden Sie ein aktuelles Chrome, Edge, Firefox oder Safari mit aktivierter Hardwarebeschleunigung und öffnen Sie die Datei dann erneut.
Kurz-Tipps
Sehen Sie sich GLB-, OBJ-, STL- und FBX-Modelldateien lokal in Ihrem Browser an, bevor Sie sie überprüfen, importieren oder liefern.
Zeigen Sie OBJ-Mesh-Dateien lokal in der Vorschau an, bevor Sie sie bereinigen, importieren, konvertieren oder übergeben.
Überprüfen Sie die STL-Geometrie lokal vor dem Schneiden, 3D-Drucken, Konvertieren oder Modellübergeben.
Zeigen Sie FBX-Dateien lokal in der Vorschau an, bevor Sie die Animation überprüfen, den DCC-Import durchführen oder die Assets bereitstellen.
Eine E-Mail, sobald ein neues Produkt oder Feature erscheint. Kein Spam, jederzeit abbestellbar.