Verlässt das GLB meinen Rechner?
Nein. Die Konvertierung läuft als lokaler Browser-Job, das Modell wird nirgendwohin gesendet.
Konvertieren Sie GLB lokal in OBJ für Blender, Maya, Netzbearbeitung, CAD-Überprüfung oder Übergabe.
Lokale Browser-Verarbeitung. Keine Uploads.
Konvertieren Sie im Browser und öffnen Sie die OBJ anschließend in dem Modellierungs- oder DCC-Tool, mit dem Sie ohnehin arbeiten.
Wählen Sie ein GLB bis 50 MB. Die Datei wird lokal im Browser-Tab gelesen und nicht hochgeladen.
Klicken Sie auf Modell konvertieren, um ein OBJ-Mesh zu erzeugen, das Sie in Blender, Maya, zur CAD-Überprüfung oder in einem anderen DCC-Tool öffnen können.
Der Export schreibt eine einzelne OBJ-Mesh-Datei. Prüfen Sie daher Shader-Eingaben und Materialzuweisung in dem Tool, das das Modell erhält.
Speichern Sie die OBJ auf der Festplatte, bevor Sie den Tab schließen; das konvertierte Mesh wird nirgendwo sonst aufbewahrt.
Nein. Die Konvertierung läuft als lokaler Browser-Job, das Modell wird nirgendwohin gesendet.
Der Export schreibt eine einzelne OBJ-Mesh-Datei. Materialdaten bleiben möglicherweise nicht in einer OBJ-Datei erhalten, und Rigs oder Animationen werden nicht übernommen. Prüfen Sie das Ergebnis daher in Ihrem DCC-Tool.
Bis zu 50 MB pro Datei. Größere Modelle brauchen ein Desktop-Konvertierungstool.
GLB zu OBJ, GLB zu STL, OBJ zu GLB und STL zu OBJ.
Ein Modell pro Durchlauf. Laden Sie das nächste Modell, sobald die aktuelle Konvertierung heruntergeladen ist.
Kurz-Tipps
Konvertieren Sie gängige GLB-, OBJ- und STL-Modelldateien lokal im Browser für 3D-Übergabe-Workflows.
Konvertieren Sie GLB lokal in STL für 3D-Druckprüfungen, Slicer und Fertigungsprüfungen, die nur auf die Geometrie beschränkt sind.
Konvertieren Sie OBJ lokal in GLB für eine kompakte Browser-Vorschau, Spielübergabe oder TripoSplat-Überprüfung.
Konvertieren Sie STL lokal in OBJ, wenn die Geometrie ein besser bearbeitbares Netzaustauschformat benötigt.
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