Lädt dieser 3D-Modell-Viewer mein Modell hoch?
Nein. Der Viewer läuft in Ihrem Browser, das Modell bleibt auf Ihrem Gerät.
Sehen Sie sich GLB-, OBJ-, STL- und FBX-Modelldateien lokal in Ihrem Browser an, bevor Sie sie überprüfen, importieren oder liefern.
Lokale Browser-Verarbeitung. Keine Uploads.
Öffnen Sie GLB-, OBJ-, STL- oder FBX-Dateien lokal, ohne Upload und ohne Konto.
Wählen Sie eine 3D-Modelldatei bis 50 MB oder ziehen Sie sie auf den Viewer. Die Datei wird lokal im Browser-Tab gelesen und nicht hochgeladen.
Ziehen Sie mit der Maus oder nutzen Sie Touch-Gesten, um das Modell von allen Seiten zu betrachten und Silhouette, Proportionen und vereinzelte Geometrie zu prüfen.
Wählen Sie den Formatfilter, wenn Sie nur einen Typ zulassen möchten. Vergleichen Sie das Mesh mit dem Referenzbild oder der Aufnahme, aus der es entstanden ist, und notieren Sie Größe, Ausrichtung und fehlende Teile.
Die Anzeige ist eine Prüfung, keine Bearbeitung. Sobald das Modell korrekt aussieht, arbeiten Sie in dem Editor, der Engine oder dem Konverter weiter, mit dem Sie tatsächlich arbeiten.
Nein. Der Viewer läuft in Ihrem Browser, das Modell bleibt auf Ihrem Gerät.
GLB, OBJ, STL und FBX. Lassen Sie das Viewer-Format auf allen unterstützten Formaten, um jedes davon zu öffnen.
Öffnen Sie den PLY- und SPLAT-Viewer für Gaussian-Splatting-Dateien. Dieser Viewer ist für Mesh-Formate wie GLB, OBJ, STL und FBX gedacht.
Bis zu 50 MB pro Datei. Sehr detaillierte Meshes brauchen mehr Speicher, daher laden sie auf einem Smartphone oder älteren Laptop möglicherweise langsam.
Der Viewer benötigt WebGL. Verwenden Sie ein aktuelles Chrome, Edge, Firefox oder Safari mit aktivierter Hardwarebeschleunigung und öffnen Sie die Datei dann erneut.
Kurz-Tipps
Öffnen Sie GLB-Dateien lokal mit Orbit-Steuerungen vor der 3D-Überprüfung, dem Import oder der Konvertierung.
Zeigen Sie OBJ-Mesh-Dateien lokal in der Vorschau an, bevor Sie sie bereinigen, importieren, konvertieren oder übergeben.
Überprüfen Sie die STL-Geometrie lokal vor dem Schneiden, 3D-Drucken, Konvertieren oder Modellübergeben.
Zeigen Sie FBX-Dateien lokal in der Vorschau an, bevor Sie die Animation überprüfen, den DCC-Import durchführen oder die Assets bereitstellen.
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