模型会离开我的电脑吗?
不会。转换在浏览器本地执行,模型不会被发送到任何地方。
本地把 STL 转成 OBJ,适合需要更容易编辑的网格交换格式。
先在本地把 STL 转成 OBJ,方便后续编辑网格。
在浏览器里完成几何体转换,然后用你使用的建模工具打开这个 OBJ。
选择一个 50 MB 以内的 STL 文件。文件在浏览器标签页里本地读取,不会上传。
目标格式保持 OBJ 即可。转换器支持 GLB 转 OBJ、GLB 转 STL、OBJ 转 GLB 和 STL 转 OBJ。
点击“转换模型”,导出一个 OBJ 网格,可以在 Blender、Maya 或其他编辑器中打开,进行重拓扑、展 UV 或添加材质。
关闭标签页前先把转换后的文件保存到本地,它不会保存在其他任何地方。可以用查看器打开它来确认形状。
不会。转换在浏览器本地执行,模型不会被发送到任何地方。
不会。STL 只保存几何体,没有颜色、贴图或材质数据,因此 OBJ 里是同样没有贴图的网格。请在你的编辑器里添加材质。
单个文件最大 50 MB。更大的模型需要用桌面端工具转换。
GLB 转 OBJ、GLB 转 STL、OBJ 转 GLB、STL 转 OBJ。
每次处理一个文件。下载完当前结果后再载入下一个模型。
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