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免费 GLB 查看器

本地打开 GLB 文件并用轨道控制检查模型,再做 3D 评审、导入或转换。

浏览器本地处理,保护隐私

先在本地预览 GLB 文件,再做 3D 评审或交付。

如何在浏览器里打开 GLB 文件

在送去评审、导入引擎或转换之前,先打开、旋转并检查 GLB。

  1. 打开文件

    选择一个 50 MB 以内的 GLB 文件,或直接拖到查看器上。文件在浏览器标签页里本地读取,不会上传。

  2. 旋转、平移、缩放

    用鼠标拖动或触摸手势,从各个方向查看模型,检查轮廓、比例和多余的几何体。

  3. 确认对下一步重要的内容

    检查是否缺少贴图、面是否翻转、比例是否异常。GLB 把网格、材质和贴图打包在同一个文件里,大多数问题一眼就能发现。

  4. 把文件继续传下去

    查看只是核对,不是编辑。模型确认无误后,再到你实际使用的编辑器、引擎或转换工具里继续。

GLB 查看器常见问题

  1. 1

    这个 GLB 查看器会上传我的模型吗?

    不会。查看器在浏览器里运行,模型始终留在你的设备上。

  2. 2

    可以打开哪些格式?

    GLB、OBJ、STL 和 FBX。格式筛选保持“全部支持格式”就能打开其中任意一种。

  3. 3

    什么是 GLB 文件?

    GLB 是 glTF 的二进制形式,把网格、材质和贴图存放在同一个文件里,是网页 3D、AR 预览和游戏引擎导入中最常用的格式。

  4. 4

    模型最大可以多大?

    单个文件最大 50 MB。细节非常多的网格需要更多内存,手机或较旧的笔记本加载起来可能会比较慢。

  5. 5

    为什么查看器一片空白,或提示 WebGL 错误?

    查看器需要 WebGL。请使用新版 Chrome、Edge、Firefox 或 Safari 并开启硬件加速,然后重新打开文件。

小提示

  • GLB 适合网页和游戏交付,材质、贴图和几何通常能放在一个文件里。
  • 如果 GLB 很重,先检查贴图尺寸再交给下游工具。

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