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Pixal3D、Pixel3D 还是 Pixel 3D:哪个拼写正确?
仓库、论文和模型卡都把项目写作 Pixal3D(中间是字母a)。Pixel3D 和 Pixel 3D是同一个项目在大多数人输入时的写法,这两种拼写也会和正确拼写一起出现在搜索词里。本次对比中并不存在第二个叫 Pixel3D 的模型:当某个页面或视频说「Pixel3D vs Trellis 2」时,它比较的就是 Pixal3D 实现和 TRELLIS.2,这正是本文做的事。顺序也可以互换——「Pixal3D vs Trellis 2」和「Trellis 2 vs Pixel 3D」问的是同一个问题。
两种拼写下都有一个关键前提:Pixal3D 的 main 分支和论文分支是两套不同实现。比较之前先固定分支和 commit,否则你的「Pixel3D」结果不会和别人的结果一致。
决策摘要
| 问题 | Pixal3D | TRELLIS.2 |
|---|---|---|
| 主要研究重点 | 像素对齐条件与输入视角忠实度 | 通用高分辨率图生 3D 生成 |
| 当前实现关系 | main 分支使用 TRELLIS.2 主干 | 上游独立 4B 流程 |
| 官方示例输出 | 由单张图片生成 GLB 网格 | PBR-ready GLB 加预览视频 |
| 可核实的硬件说法 | 存在低显存模式;README 没有承诺固定最低显存 | 官方代码要求至少 24 GB 显存,并注明在 A100/H100 上测试 |
| 代码许可证 | MIT | MIT |
实际含义是:结果差异不能归因于两个完全无关的模型家族。测试前必须固定 Pixal3D 的具体分支和 commit:它的 main分支和论文分支代表不同实现。
我们实际核实了什么
2026 年 8 月 28 日,TripoSplat 编辑团队检查了两个项目的主仓库以及 Pixal3D 论文记录。这是一次独立的源码核实审计,不是推理速度基准测试。下表记录每一项检查,方便读者复现。
| 检查项 | 观察到的证据 | 主要来源 |
|---|---|---|
| Pixal3D 实现 | README 写明 main 使用 TRELLIS.2;论文结果位于另一个分支 | TencentARC/Pixal3D README |
| Pixal3D 条件机制 | 论文描述把图像特征反投影到 3D 体积 | arXiv:2605.10922 |
| Pixal3D 输出约定 | 官方推理命令写出 GLB 文件 | TencentARC/Pixal3D README |
| TRELLIS.2 规模与表示 | 4B 模型,512³–1536³ 分辨率,O-Voxel 表示 | microsoft/TRELLIS.2 README |
| TRELLIS.2 本地要求 | Linux、NVIDIA GPU、至少 24 GB 显存,在 A100/H100 上测试 | microsoft/TRELLIS.2 README |
| 许可证 | 两个仓库都提供 MIT 许可证;依赖项可能不同 | 仓库许可证文件 |
主要链接: Pixal3D 仓库、 Pixal3D 论文、 TRELLIS.2 仓库。
证据边界
真正重要的架构差异
Pixal3D:显式的像素到 3D 对应关系
Pixal3D 的研究贡献在条件路径。多尺度图像特征被反投影到 3D 特征体积,让生成器在输入像素和 3D 空间之间建立明确关系。论文把这一点描述为提升源视角忠实度的方法,并介绍了向多视角和场景生成的扩展。
TRELLIS.2:通用的 O-Voxel 生成系统
TRELLIS.2 使用 4B flow-transformer 流程和 O-Voxel 结构化潜变量。官方文档强调复杂拓扑、高分辨率资产,以及基础色、粗糙度、金属度和不透明度等表面属性。示例流程会导出 PBR-ready GLB。
为什么固定分支会改变比较结果
Pixal3D 仓库说明,当前 main 分支是基于 TRELLIS.2 的改进实现,而论文分支对应已发表的 SIGGRAPH 结果,使用不同基础。每次输出旁边都记录分支和 commit SHA;否则未来重跑的可能不再是同一个实验。
可复现的并排测试流程
固定源码版本
记录仓库 URL、分支、commit SHA、检查点、依赖锁文件和许可证文件。
使用同一组输入
至少包含硬表面产品、有机物体、薄结构、透明材质和一个困难的后视角案例。
保持硬件和测量一致
使用同一块 GPU,分别做冷启动和热启动,同步计时,记录峰值显存,并保持相同输出分辨率目标。
保留原始输出
保存源图、命令、日志、GLB、预览渲染和校验和,方便读者审计结果。
可见面和隐藏面分开评分
把源视角忠实度、新视角合理性、拓扑、材质通道和清理时间作为独立指标。
失败案例也要公开
展示显存不足、几何异常、贴图失败和重跑波动,而不是只挑好看的样本。
简短建议
