Cette visionneuse STL envoie-t-elle mon modèle ?
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
Inspectez localement la géométrie STL avant le découpage, l’impression 3D, la conversion ou le transfert du modèle.
Traitement local dans le navigateur. Aucun upload.
Ouvrez, faites tourner et vérifiez le maillage avant que le fichier ne parte vers un slicer ou une file d’impression.
Choisissez un fichier STL jusqu’à 50 Mo. La visionneuse ouvre aussi les GLB, OBJ et FBX, et le filtre de format peut rester sur tous les formats pris en charge.
Faites glisser avec la souris ou utilisez des gestes tactiles pour observer la silhouette, les zones creuses, les parois fines et les coques flottantes isolées sous tous les angles.
Les fichiers STL n’indiquent pas leur unité : confirmez donc l’échelle d’importation dans votre slicer et comparez la pièce à une dimension que vous connaissez déjà.
La visualisation est un contrôle, pas une modification : une fois la géométrie correcte, poursuivez dans le slicer ou le convertisseur avec lequel vous produisez réellement.
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
GLB, OBJ, STL et FBX. Laissez le format de la visionneuse sur tous les formats pris en charge pour ouvrir n’importe lequel d’entre eux.
STL conserve uniquement la géométrie, sans couleur, texture ni données de matériau PBR : la visionneuse affiche donc une seule surface non texturée.
Jusqu’à 50 Mo par fichier.
Oui. Les gestes tactiles permettent de tourner, panoramiquer et zoomer, tant que l’appareil prend en charge WebGL et dispose de assez de mémoire pour le maillage.
Conseils rapides
Affichez les fichiers de modèles GLB, OBJ, STL et FBX localement dans votre navigateur avant la révision, l'importation ou la livraison.
Ouvrez les fichiers GLB localement avec les contrôles d'orbite avant la révision, l'importation ou la conversion 3D.
Prévisualisez les fichiers de maillage OBJ localement avant le nettoyage, l'importation, la conversion ou le transfert.
Prévisualisez les fichiers FBX localement avant la révision de l'animation, l'importation DCC ou la livraison des ressources.
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