Cette visionneuse GLB envoie-t-elle mon modèle ?
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
Ouvrez les fichiers GLB localement avec les contrôles d'orbite avant la révision, l'importation ou la conversion 3D.
Traitement local dans le navigateur. Aucun upload.
Ouvrez, faites tourner et vérifiez un GLB avant qu’il ne parte en revue, vers un moteur ou en conversion.
Choisissez un GLB jusqu’à 50 Mo ou déposez-le sur la visionneuse. Il est lu localement dans l’onglet du navigateur au lieu d’être envoyé.
Faites glisser avec la souris ou utilisez des gestes tactiles pour observer le modèle sous tous les angles et vérifier la silhouette, les proportions et la géométrie parasite.
Repérez les textures manquantes, les faces inversées et une échelle inattendue. Le GLB regroupe maillage, matériaux et textures dans un seul fichier : la plupart de ces problèmes apparaissent donc tout de suite.
La visualisation est un contrôle, pas une modification. Une fois le modèle correct, poursuivez dans l’éditeur, le moteur ou le convertisseur avec lequel vous travaillez réellement.
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
GLB, OBJ, STL et FBX. Laissez le format de la visionneuse sur tous les formats pris en charge pour ouvrir n’importe lequel d’entre eux.
Le GLB est la forme binaire du glTF. Il stocke le maillage, les matériaux et les textures dans un seul fichier, ce qui en fait le format habituel pour la 3D web, les aperçus AR et l’import dans les moteurs de jeu.
Jusqu’à 50 Mo par fichier. Les maillages très détaillés demandent plus de mémoire : un téléphone ou un ancien ordinateur portable peut donc les charger lentement.
La visionneuse a besoin de WebGL. Utilisez une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari avec l’accélération matérielle activée, puis rouvrez le fichier.
Conseils rapides
Affichez les fichiers de modèles GLB, OBJ, STL et FBX localement dans votre navigateur avant la révision, l'importation ou la livraison.
Prévisualisez les fichiers de maillage OBJ localement avant le nettoyage, l'importation, la conversion ou le transfert.
Inspectez localement la géométrie STL avant le découpage, l’impression 3D, la conversion ou le transfert du modèle.
Prévisualisez les fichiers FBX localement avant la révision de l'animation, l'importation DCC ou la livraison des ressources.
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