Le modèle quitte-t-il ma machine ?
Non. La conversion s’exécute comme une tâche locale du navigateur et le modèle n’est envoyé nulle part.
Convertissez OBJ en GLB localement pour un aperçu compact prêt pour le navigateur, un transfert de jeu ou une révision TripoSplat.
Traitement local dans le navigateur. Aucun upload.
Transformez un maillage OBJ en GLB compact pour un aperçu web, un transfert vers un jeu ou une revue.
Choisissez un fichier OBJ jusqu’à 50 Mo. Le fichier est lu localement dans l’onglet du navigateur au lieu d’être envoyé.
Laissez la cible sur GLB. Le convertisseur prend en charge GLB en OBJ, GLB en STL, OBJ en GLB et STL en OBJ.
Cliquez sur Convertir le modèle pour écrire un GLB binaire. Le convertisseur lit la géométrie de l’OBJ : appliquez donc à nouveau les matériaux et les textures dans l’outil qui reçoit le GLB.
Enregistrez le fichier converti sur le disque avant de fermer l’onglet ; il n’est conservé nulle part ailleurs. Ouvrez-le dans la visionneuse pour confirmer la forme.
Non. La conversion s’exécute comme une tâche locale du navigateur et le modèle n’est envoyé nulle part.
Le convertisseur ne lit que la géométrie de l’OBJ. Un fichier MTL séparé ou des images de texture ne sont pas appliqués : réaffectez donc le matériau après la conversion.
Jusqu’à 50 Mo par fichier. Les modèles plus volumineux demandent un outil de conversion de bureau.
GLB en OBJ, GLB en STL, OBJ en GLB et STL en OBJ.
Un fichier par exécution. Chargez le modèle suivant une fois la conversion en cours téléchargée.
Conseils rapides
Convertissez localement les fichiers de modèles GLB, OBJ et STL courants dans le navigateur pour les flux de travail de transfert 3D.
Convertissez GLB en OBJ localement pour Blender, Maya, l'édition de maillage, la révision CAD ou le transfert.
Convertissez GLB en STL localement pour des contrôles d'impression 3D de géométrie uniquement, des slicers et des examens de fabrication.
Convertissez STL en OBJ localement lorsque la géométrie nécessite un format d'échange de maillage plus modifiable.
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