Cette visionneuse OBJ envoie-t-elle mon modèle ?
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
Prévisualisez les fichiers de maillage OBJ localement avant le nettoyage, l'importation, la conversion ou le transfert.
Traitement local dans le navigateur. Aucun upload.
Vérifiez un maillage OBJ avant le nettoyage, la conversion ou la livraison.
Choisissez un OBJ jusqu’à 50 Mo ou déposez-le sur la visionneuse. Il est lu localement dans l’onglet du navigateur au lieu d’être envoyé.
Faites glisser avec la souris ou utilisez des gestes tactiles pour observer le modèle sous tous les angles et vérifier la silhouette, les proportions et la géométrie parasite.
Vérifiez la forme, l’échelle et les normales du maillage. Cette visionneuse ne charge que la géométrie de l’OBJ : un fichier de matériau MTL séparé ou des images de texture ne seront donc pas appliqués.
La visualisation est un contrôle, pas une modification. Une fois le modèle correct, poursuivez dans l’éditeur, le moteur ou le convertisseur avec lequel vous travaillez réellement.
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
GLB, OBJ, STL et FBX. Laissez le format de la visionneuse sur tous les formats pris en charge pour ouvrir n’importe lequel d’entre eux.
Un OBJ conserve ses matériaux dans un fichier MTL séparé et ses textures dans des fichiers image. La visionneuse ne lit que la géométrie et affiche une surface neutre : jugez donc la forme ici et appliquez les matériaux dans votre outil 3D.
Jusqu’à 50 Mo par fichier. Les maillages très détaillés demandent plus de mémoire : un téléphone ou un ancien ordinateur portable peut donc les charger lentement.
La visionneuse a besoin de WebGL. Utilisez une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari avec l’accélération matérielle activée, puis rouvrez le fichier.
Conseils rapides
Affichez les fichiers de modèles GLB, OBJ, STL et FBX localement dans votre navigateur avant la révision, l'importation ou la livraison.
Ouvrez les fichiers GLB localement avec les contrôles d'orbite avant la révision, l'importation ou la conversion 3D.
Inspectez localement la géométrie STL avant le découpage, l’impression 3D, la conversion ou le transfert du modèle.
Prévisualisez les fichiers FBX localement avant la révision de l'animation, l'importation DCC ou la livraison des ressources.
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