Cette visionneuse de modèles 3D envoie-t-elle mon modèle ?
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
Affichez les fichiers de modèles GLB, OBJ, STL et FBX localement dans votre navigateur avant la révision, l'importation ou la livraison.
Traitement local dans le navigateur. Aucun upload.
Ouvrez des fichiers GLB, OBJ, STL ou FBX localement, sans envoi et sans compte.
Choisissez un fichier de modèle 3D jusqu’à 50 Mo ou déposez-le sur la visionneuse. Il est lu localement dans l’onglet du navigateur au lieu d’être envoyé.
Faites glisser avec la souris ou utilisez des gestes tactiles pour observer le modèle sous tous les angles et vérifier la silhouette, les proportions et la géométrie parasite.
Choisissez le filtre de format si vous ne voulez accepter qu’un seul type. Comparez le maillage à l’image de référence ou à la capture dont il est issu, et notez l’échelle, l’orientation et les parties manquantes.
La visualisation est un contrôle, pas une modification. Une fois le modèle correct, poursuivez dans l’éditeur, le moteur ou le convertisseur avec lequel vous travaillez réellement.
Non. La visionneuse fonctionne dans votre navigateur et le modèle reste sur votre appareil.
GLB, OBJ, STL et FBX. Laissez le format de la visionneuse sur tous les formats pris en charge pour ouvrir n’importe lequel d’entre eux.
Ouvrez la visionneuse PLY et SPLAT pour les fichiers de Gaussian splatting. Cette visionneuse est destinée aux formats de maillage comme GLB, OBJ, STL et FBX.
Jusqu’à 50 Mo par fichier. Les maillages très détaillés demandent plus de mémoire : un téléphone ou un ancien ordinateur portable peut donc les charger lentement.
La visionneuse a besoin de WebGL. Utilisez une version récente de Chrome, Edge, Firefox ou Safari avec l’accélération matérielle activée, puis rouvrez le fichier.
Conseils rapides
Ouvrez les fichiers GLB localement avec les contrôles d'orbite avant la révision, l'importation ou la conversion 3D.
Prévisualisez les fichiers de maillage OBJ localement avant le nettoyage, l'importation, la conversion ou le transfert.
Inspectez localement la géométrie STL avant le découpage, l’impression 3D, la conversion ou le transfert du modèle.
Prévisualisez les fichiers FBX localement avant la révision de l'animation, l'importation DCC ou la livraison des ressources.
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