모델이 제 컴퓨터를 벗어나나요?
아니요. 변환은 브라우저에서 로컬 작업으로 실행되며 모델은 어디에도 전송되지 않습니다.
형상에 보다 편집 가능한 메시 교환 형식이 필요한 경우 로컬에서 STL를 OBJ로 변환합니다.
브라우저 로컬 처리. 업로드 없음.
브라우저에서 형상을 변환한 다음, 사용 중인 모델링 도구에서 OBJ를 여세요.
50MB 이하의 STL 파일을 선택하세요. 파일은 업로드되지 않고 브라우저 탭에서 로컬로 읽습니다.
대상은 OBJ로 두세요. 변환기는 GLB에서 OBJ, GLB에서 STL, OBJ에서 GLB, STL에서 OBJ를 지원합니다.
모델 변환을 누르면 OBJ 메시가 생성됩니다. Blender, Maya 또는 다른 편집기에서 열어 리토폴로지, UV 펼치기, 재질 추가를 할 수 있습니다.
탭을 닫기 전에 변환된 파일을 디스크에 저장하세요. 다른 어디에도 보관되지 않습니다. 뷰어에서 열어 형태를 확인할 수 있습니다.
아니요. 변환은 브라우저에서 로컬 작업으로 실행되며 모델은 어디에도 전송되지 않습니다.
아니요. STL은 형상만 저장하고 색상, 텍스처, 재질 데이터가 없으므로 OBJ에도 텍스처 없는 동일한 메시가 담깁니다. 재질은 사용 중인 편집기에서 추가하세요.
파일당 50MB까지입니다. 더 큰 모델에는 데스크톱 변환 도구가 필요합니다.
GLB에서 OBJ, GLB에서 STL, OBJ에서 GLB, STL에서 OBJ입니다.
한 번에 파일 하나입니다. 현재 변환을 다운로드한 뒤 다음 모델을 불러오세요.
빠른 팁
3D 핸드오프 워크플로우를 위해 브라우저에서 일반적인 GLB, OBJ 및 STL 모델 파일을 로컬로 변환합니다.
Blender, Maya, 메시 편집, CAD 검토 또는 핸드오프를 위해 GLB를 OBJ로 로컬로 변환합니다.
형상 전용 3D 프린팅 검사, 슬라이서 및 제조 검토를 위해 로컬에서 GLB를 STL로 변환합니다.
컴팩트한 브라우저 지원 미리보기, 게임 핸드오프 또는 TripoSplat 검토를 위해 로컬에서 OBJ를 GLB로 변환하세요.
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