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무료 GLB 뷰어

3D 검토, 가져오기 또는 변환 전에 궤도 제어를 사용하여 로컬에서 GLB 파일을 엽니다.

브라우저 전용, 로컬 처리

브라우저 로컬 처리. 업로드 없음.

브라우저에서 GLB 파일을 여는 방법

검토, 엔진 가져오기 또는 변환으로 넘기기 전에 GLB를 열어 회전하며 확인하세요.

  1. 파일 열기

    50MB 이하의 GLB 파일을 선택하거나 뷰어에 끌어다 놓으세요. 파일은 업로드되지 않고 브라우저 탭에서 로컬로 읽습니다.

  2. 회전, 이동, 확대/축소

    마우스 드래그나 터치 제스처로 모델을 모든 방향에서 살펴보며 실루엣, 비율, 불필요한 형상을 확인하세요.

  3. 다음 단계에 중요한 부분 확인

    누락된 텍스처, 뒤집힌 면, 예상과 다른 크기가 없는지 확인하세요. GLB는 메시, 재질, 텍스처를 하나의 파일에 담고 있어 이런 문제 대부분이 바로 드러납니다.

  4. 다음 단계로 넘기기

    보기는 확인일 뿐 편집이 아닙니다. 모델이 올바르게 보이면 실제로 작업하는 편집기, 엔진 또는 변환기에서 계속하세요.

GLB 뷰어 관련 질문

  1. 1

    이 GLB 뷰어가 모델을 업로드하나요?

    아니요. 뷰어는 브라우저에서 실행되며 모델은 사용자 기기에 남습니다.

  2. 2

    어떤 형식을 열 수 있나요?

    GLB, OBJ, STL, FBX입니다. 뷰어 형식을 지원되는 모든 형식으로 두면 모두 열 수 있습니다.

  3. 3

    GLB 파일이란 무엇인가요?

    GLB는 glTF의 바이너리 형식입니다. 메시, 재질, 텍스처를 하나의 파일에 저장하므로 웹 3D, AR 미리보기, 게임 엔진 가져오기에 일반적으로 쓰입니다.

  4. 4

    모델은 얼마나 클 수 있나요?

    파일당 50MB까지입니다. 매우 정밀한 메시는 메모리를 더 많이 사용하므로 휴대폰이나 오래된 노트북에서는 불러오는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.

  5. 5

    뷰어가 비어 있거나 WebGL 오류가 표시되는 이유는 무엇인가요?

    뷰어에는 WebGL이 필요합니다. 하드웨어 가속이 활성화된 최신 Chrome, Edge, Firefox 또는 Safari를 사용한 뒤 파일을 다시 여세요.

빠른 팁

  • 텍스처와 재질이 중요한 경우 컴팩트한 웹 및 게임 핸드오프를 위해 GLB를 사용하세요.
  • GLB가 무겁게 느껴지면 다른 도구로 보내기 전에 텍스처 크기를 확인하세요.

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