GLB가 제 컴퓨터를 벗어나나요?
아니요. 변환은 브라우저에서 로컬 작업으로 실행되며 모델은 어디에도 전송되지 않습니다.
Blender, Maya, 메시 편집, CAD 검토 또는 핸드오프를 위해 GLB를 OBJ로 로컬로 변환합니다.
브라우저 로컬 처리. 업로드 없음.
브라우저에서 변환한 다음, 이미 사용 중인 모델링 또는 DCC 도구에서 OBJ를 여세요.
50MB 이하의 GLB를 선택하세요. 파일은 업로드되지 않고 브라우저 탭에서 로컬로 읽습니다.
모델 변환을 누르면 Blender, Maya, CAD 검토 또는 다른 DCC 도구에서 열 수 있는 OBJ 메시가 생성됩니다.
내보내기는 OBJ 메시 파일 하나를 생성하므로 모델을 받는 도구에서 셰이더 입력과 재질 할당을 확인하세요.
탭을 닫기 전에 OBJ를 디스크에 저장하세요. 변환된 메시는 다른 어디에도 보관되지 않습니다.
아니요. 변환은 브라우저에서 로컬 작업으로 실행되며 모델은 어디에도 전송되지 않습니다.
내보내기는 단일 OBJ 메시 파일을 생성합니다. 재질 데이터는 OBJ 파일 하나로 유지되지 않을 수 있고 리그나 애니메이션도 함께 넘어가지 않으므로 DCC 도구에서 결과를 확인하세요.
파일당 50MB까지입니다. 더 큰 모델에는 데스크톱 변환 도구가 필요합니다.
GLB에서 OBJ, GLB에서 STL, OBJ에서 GLB, STL에서 OBJ입니다.
한 번에 파일 하나입니다. 현재 변환을 다운로드한 뒤 다음 모델을 불러오세요.
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