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무료 3D 형식 변환기

3D 핸드오프 워크플로우를 위해 브라우저에서 일반적인 GLB, OBJ 및 STL 모델 파일을 로컬로 변환합니다.

브라우저 전용, 로컬 처리

브라우저 로컬 처리. 업로드 없음.

GLB, OBJ, STL 간에 3D 모델을 변환하는 방법

원본 형식과 대상 형식을 선택하고, 로컬에서 변환한 뒤 결과를 다운로드하세요.

  1. 원본 형식과 파일 선택

    원본 형식으로 GLB, OBJ 또는 STL을 선택하고 50MB 이하의 파일을 고르세요. 파일은 업로드되지 않고 브라우저 탭에서 로컬로 읽습니다.

  2. 대상 형식 선택

    지원되는 변환은 GLB에서 OBJ, GLB에서 STL, OBJ에서 GLB, STL에서 OBJ입니다. 지원하지 않는 조합은 처리가 시작되기 전에 오류가 표시됩니다.

  3. 모델 변환

    모델 변환을 누르세요. 변환기가 대상 형식의 메시 파일 하나를 생성합니다.

  4. 다운로드하고 확인

    탭을 닫기 전에 파일을 저장한 다음, 뷰어나 사용 중인 3D 도구에서 열어 형태, 크기, 재질을 확인하세요.

3D 형식 변환기 관련 질문

  1. 1

    모델이 제 컴퓨터를 벗어나나요?

    아니요. 변환은 브라우저에서 로컬 작업으로 실행되며 모델은 어디에도 전송되지 않습니다.

  2. 2

    어떤 형식을 선택해야 하나요?

    웹, AR, 게임 엔진 전달에는 GLB, 모델링 도구에서의 편집에는 OBJ, 3D 프린팅과 슬라이서에는 STL을 사용하세요.

  3. 3

    재질, 텍스처, 애니메이션이 변환 후에도 유지되나요?

    메시 형상은 유지됩니다. 텍스처, 재질, 리그는 넘어가지 않을 수 있고 STL에는 색상 데이터가 전혀 없으므로 사용 중인 3D 도구에서 결과를 확인하세요.

  4. 4

    소스 파일은 얼마나 클 수 있나요?

    파일당 50MB까지입니다. 더 큰 모델에는 데스크톱 변환 도구가 필요합니다.

  5. 5

    여러 모델을 한 번에 변환할 수 있나요?

    한 번에 파일 하나입니다. 현재 변환을 다운로드한 뒤 다음 모델을 불러오세요.

빠른 팁

  • 변환은 브라우저에서 로컬로 실행되므로 모델 업로드가 필요하지 않습니다.
  • STL 출력은 형상만 유지하고 설계에 따라 재질이나 질감을 삭제합니다.
  • 생산에 중요한 자산의 경우 전달 전에 대상 DCC 또는 슬라이서에서 변환된 파일을 엽니다.

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