モデルは自分のマシンから出ていきますか?
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
ジオメトリでより編集可能なメッシュ交換形式が必要な場合は、STL を OBJ にローカルで変換します。
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
ブラウザでジオメトリを変換し、その OBJ を普段お使いのモデリングツールで開きます。
50 MB までの STL ファイルを選択します。ファイルはアップロードされず、ブラウザのタブ内でローカルに読み込まれます。
変換先は OBJ のままにします。コンバーターは GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ に対応しています。
「モデルの変換」を押すと OBJ メッシュが書き出されます。Blender、Maya などのエディターで開き、リトポロジー、UV 展開、マテリアルの追加ができます。
タブを閉じる前に変換後のファイルをディスクに保存してください。どこにも保持されません。ビューアで開いて形状を確認できます。
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
いいえ。STL にはジオメトリしか含まれず、色、テクスチャ、マテリアルのデータがないため、OBJ もテクスチャのない同じメッシュになります。マテリアルはお使いのエディターで追加してください。
1 ファイルあたり 50 MB までです。それより大きいモデルにはデスクトップの変換ツールが必要です。
GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ です。
1 回につき 1 ファイルです。現在の変換をダウンロードしてから次のモデルを読み込んでください。
クイックヒント
3D ハンドオフ ワークフローのために、一般的な GLB、OBJ、および STL モデル ファイルをブラウザーでローカルに変換します。
Blender、Maya、メッシュ編集、CAD レビュー、またはハンドオフのためにローカルで GLB を OBJ に変換します。
ジオメトリのみの 3D プリント チェック、スライサー、および製造レビューのために、GLB をローカルで STL に変換します。
コンパクトなブラウザ対応プレビュー、ゲームのハンドオフ、または TripoSplat レビューのために、OBJ をローカルで GLB に変換します。
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