モデルは自分のマシンから出ていきますか?
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
コンパクトなブラウザ対応プレビュー、ゲームのハンドオフ、または TripoSplat レビューのために、OBJ をローカルで GLB に変換します。
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
OBJ メッシュを、Web プレビュー、ゲームへの受け渡し、レビューに使いやすいコンパクトな GLB にします。
50 MB までの OBJ ファイルを選択します。ファイルはアップロードされず、ブラウザのタブ内でローカルに読み込まれます。
変換先は GLB のままにします。コンバーターは GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ に対応しています。
「モデルの変換」を押すと、バイナリ形式の GLB が書き出されます。コンバーターが読み込むのは OBJ のジオメトリなので、GLB を受け取るツールでマテリアルとテクスチャを設定し直してください。
タブを閉じる前に変換後のファイルをディスクに保存してください。どこにも保持されません。ビューアで開いて形状を確認できます。
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
コンバーターが読み込むのは OBJ のジオメトリのみです。別ファイルの MTL やテクスチャ画像は適用されないため、変換後にマテリアルを割り当て直してください。
1 ファイルあたり 50 MB までです。それより大きいモデルにはデスクトップの変換ツールが必要です。
GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ です。
1 回につき 1 ファイルです。現在の変換をダウンロードしてから次のモデルを読み込んでください。
クイックヒント
3D ハンドオフ ワークフローのために、一般的な GLB、OBJ、および STL モデル ファイルをブラウザーでローカルに変換します。
Blender、Maya、メッシュ編集、CAD レビュー、またはハンドオフのためにローカルで GLB を OBJ に変換します。
ジオメトリのみの 3D プリント チェック、スライサー、および製造レビューのために、GLB をローカルで STL に変換します。
ジオメトリでより編集可能なメッシュ交換形式が必要な場合は、STL を OBJ にローカルで変換します。
新しい製品や機能が公開されたときに一度メールをお送りします。迷惑メールはなく、いつでも解除できます。