GLB はサーバーにアップロードされますか?
いいえ。GLB から STL への変換はブラウザ内でローカルに実行され、モデルが端末から出ることはありません。
ジオメトリのみの 3D プリント チェック、スライサー、および製造レビューのために、GLB をローカルで STL に変換します。
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
変換はこのブラウザタブ内で実行されるため、スライサーに渡す前にメッシュを確認できます。
印刷可能なメッシュにしたい GLB を選択します。50 MB までのファイルは端末上で読み込まれるため、モデルはアップロードされません。
「モデルの変換」を押します。STL には三角形のジオメトリのみが書き出されるため、テクスチャ、色、マテリアル、リグ、アニメーションは破棄されます。
タブを閉じる前に変換後のファイルをディスクに保存してください。変換後のメッシュはこのブラウザセッションにしか存在しません。
STL をスライサーで開き、印刷前にスケール、向き、壁の厚さ、マニフォールドなエッジを確認してください。
いいえ。GLB から STL への変換はブラウザ内でローカルに実行され、モデルが端末から出ることはありません。
STL 出力はジオメトリのみを保存します。テクスチャ、色、マテリアル、リグ、アニメーションは破棄されるため、彩色された GLB は印刷可能な素のサーフェスになります。
1 ファイルあたり 50 MB までです。それより大きいモデルにはデスクトップの変換ツールが必要です。
GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ です。
いいえ。コンバーターは無料でサインアップも不要です。WebGL に対応した最新の Chrome、Edge、Firefox、Safari があれば十分です。
クイックヒント
3D ハンドオフ ワークフローのために、一般的な GLB、OBJ、および STL モデル ファイルをブラウザーでローカルに変換します。
Blender、Maya、メッシュ編集、CAD レビュー、またはハンドオフのためにローカルで GLB を OBJ に変換します。
コンパクトなブラウザ対応プレビュー、ゲームのハンドオフ、または TripoSplat レビューのために、OBJ をローカルで GLB に変換します。
ジオメトリでより編集可能なメッシュ交換形式が必要な場合は、STL を OBJ にローカルで変換します。
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