GLB は自分のマシンから出ていきますか?
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
Blender、Maya、メッシュ編集、CAD レビュー、またはハンドオフのためにローカルで GLB を OBJ に変換します。
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
ブラウザで変換し、その OBJ を普段お使いのモデリングツールや DCC ツールで開きます。
50 MB までの GLB を選択します。ファイルはアップロードされず、ブラウザのタブ内でローカルに読み込まれます。
「モデルの変換」を押すと、Blender、Maya、CAD レビューなどの DCC ツールで開ける OBJ メッシュが書き出されます。
書き出されるのは 1 つの OBJ メッシュファイルなので、モデルを受け取る側のツールでシェーダー入力とマテリアルの割り当てを確認してください。
タブを閉じる前に OBJ をディスクに保存してください。変換後のメッシュはどこにも保持されません。
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
書き出されるのは単一の OBJ メッシュファイルです。マテリアルデータは 1 つの OBJ ファイルとして残らない場合があり、リグやアニメーションも引き継がれないため、DCC ツールで結果を確認してください。
1 ファイルあたり 50 MB までです。それより大きいモデルにはデスクトップの変換ツールが必要です。
GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ です。
1 回につき 1 ファイルです。現在の変換をダウンロードしてから次のモデルを読み込んでください。
クイックヒント
3D ハンドオフ ワークフローのために、一般的な GLB、OBJ、および STL モデル ファイルをブラウザーでローカルに変換します。
ジオメトリのみの 3D プリント チェック、スライサー、および製造レビューのために、GLB をローカルで STL に変換します。
コンパクトなブラウザ対応プレビュー、ゲームのハンドオフ、または TripoSplat レビューのために、OBJ をローカルで GLB に変換します。
ジオメトリでより編集可能なメッシュ交換形式が必要な場合は、STL を OBJ にローカルで変換します。
新しい製品や機能が公開されたときに一度メールをお送りします。迷惑メールはなく、いつでも解除できます。