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無料のGLBからOBJへのコンバーター

Blender、Maya、メッシュ編集、CAD レビュー、またはハンドオフのためにローカルで GLB を OBJ に変換します。

ブラウザ限定、プライベート

ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。

GLB を OBJ に変換する方法

ブラウザで変換し、その OBJ を普段お使いのモデリングツールや DCC ツールで開きます。

  1. GLB ファイルを選ぶ

    50 MB までの GLB を選択します。ファイルはアップロードされず、ブラウザのタブ内でローカルに読み込まれます。

  2. OBJ に変換する

    「モデルの変換」を押すと、Blender、Maya、CAD レビューなどの DCC ツールで開ける OBJ メッシュが書き出されます。

  3. マテリアルを再確認する

    書き出されるのは 1 つの OBJ メッシュファイルなので、モデルを受け取る側のツールでシェーダー入力とマテリアルの割り当てを確認してください。

  4. ダウンロードして続行する

    タブを閉じる前に OBJ をディスクに保存してください。変換後のメッシュはどこにも保持されません。

GLB から OBJ への変換に関する質問

  1. 1

    GLB は自分のマシンから出ていきますか?

    いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。

  2. 2

    GLB のマテリアルやリグは OBJ 出力に残りますか?

    書き出されるのは単一の OBJ メッシュファイルです。マテリアルデータは 1 つの OBJ ファイルとして残らない場合があり、リグやアニメーションも引き継がれないため、DCC ツールで結果を確認してください。

  3. 3

    ソースファイルのサイズはどのくらいまで可能ですか?

    1 ファイルあたり 50 MB までです。それより大きいモデルにはデスクトップの変換ツールが必要です。

  4. 4

    ここではどの変換が利用できますか?

    GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ です。

  5. 5

    複数のモデルを一度に変換できますか?

    1 回につき 1 ファイルです。現在の変換をダウンロードしてから次のモデルを読み込んでください。

クイックヒント

  • OBJ は、メッシュ編集および DCC ハンドオフ用の広範な交換フォーマットです。
  • GLB 素材データの中には、単一の OBJ ファイルとして存続しないものもあります。

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