この GLB ビューアはモデルをアップロードしますか?
いいえ。ビューアはブラウザ内で動作し、モデルは端末上に留まります。
3D レビュー、インポート、または変換の前に、オービット コントロールを使用して GLB ファイルをローカルで開きます。
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
レビュー、エンジンへの取り込み、変換に渡す前に、GLB を開いて回転しながら確認します。
50 MB までの GLB ファイルを選択するか、ビューアにドロップします。ファイルはアップロードされず、ブラウザのタブ内でローカルに読み込まれます。
マウスのドラッグまたはタッチ操作で、あらゆる方向からモデルを見て、シルエット、プロポーション、余分なジオメトリを確認します。
テクスチャの欠落、反転した面、想定外のスケールがないか確認します。GLB はメッシュ、マテリアル、テクスチャを 1 つのファイルにまとめているため、こうした問題の多くはすぐに見つかります。
表示は確認であり編集ではありません。モデルが正しく見えたら、実際に作業しているエディター、エンジン、コンバーターで続けてください。
いいえ。ビューアはブラウザ内で動作し、モデルは端末上に留まります。
GLB、OBJ、STL、FBX です。ビューア形式を「サポートされているすべての形式」にしておけば、いずれも開けます。
GLB は glTF のバイナリ形式です。メッシュ、マテリアル、テクスチャを 1 つのファイルに格納するため、Web 3D、AR プレビュー、ゲームエンジンへのインポートで一般的に使われます。
1 ファイルあたり 50 MB までです。非常に詳細なメッシュはより多くのメモリを必要とするため、スマートフォンや古いノートパソコンでは読み込みに時間がかかることがあります。
ビューアには WebGL が必要です。ハードウェア アクセラレーションを有効にした最新の Chrome、Edge、Firefox、または Safari を使用して、ファイルを開き直してください。
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