モデルは自分のマシンから出ていきますか?
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
3D ハンドオフ ワークフローのために、一般的な GLB、OBJ、および STL モデル ファイルをブラウザーでローカルに変換します。
ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。
元の形式と変換先の形式を選び、ローカルで変換して結果をダウンロードします。
元の形式として GLB、OBJ、STL のいずれかを選び、50 MB までのファイルを選択します。ファイルはアップロードされず、ブラウザのタブ内でローカルに読み込まれます。
対応している変換は、GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ です。非対応の組み合わせは、処理が始まる前にエラーが表示されます。
「モデルの変換」を押します。コンバーターが変換先の形式で 1 つのメッシュファイルを書き出します。
タブを閉じる前にファイルを保存し、ビューアやお使いの 3D ツールで開いて、形状、スケール、マテリアルを確認してください。
いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。
Web、AR、ゲームエンジンへの受け渡しには GLB、モデリングツールでの編集には OBJ、3D プリントやスライサーには STL を使います。
メッシュのジオメトリは残ります。テクスチャ、マテリアル、リグは引き継がれない場合があり、STL には色データがまったくないため、結果はお使いの 3D ツールで確認してください。
1 ファイルあたり 50 MB までです。それより大きいモデルにはデスクトップの変換ツールが必要です。
1 回につき 1 ファイルです。現在の変換をダウンロードしてから次のモデルを読み込んでください。
クイックヒント
Blender、Maya、メッシュ編集、CAD レビュー、またはハンドオフのためにローカルで GLB を OBJ に変換します。
ジオメトリのみの 3D プリント チェック、スライサー、および製造レビューのために、GLB をローカルで STL に変換します。
コンパクトなブラウザ対応プレビュー、ゲームのハンドオフ、または TripoSplat レビューのために、OBJ をローカルで GLB に変換します。
ジオメトリでより編集可能なメッシュ交換形式が必要な場合は、STL を OBJ にローカルで変換します。
新しい製品や機能が公開されたときに一度メールをお送りします。迷惑メールはなく、いつでも解除できます。