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無料の3Dフォーマットコンバーター

3D ハンドオフ ワークフローのために、一般的な GLB、OBJ、および STL モデル ファイルをブラウザーでローカルに変換します。

ブラウザ限定、プライベート

ブラウザ内でローカル処理。アップロード不要。

GLB、OBJ、STL 間で 3D モデルを変換する方法

元の形式と変換先の形式を選び、ローカルで変換して結果をダウンロードします。

  1. 元の形式とファイルを選ぶ

    元の形式として GLB、OBJ、STL のいずれかを選び、50 MB までのファイルを選択します。ファイルはアップロードされず、ブラウザのタブ内でローカルに読み込まれます。

  2. 変換先の形式を選ぶ

    対応している変換は、GLB から OBJ、GLB から STL、OBJ から GLB、STL から OBJ です。非対応の組み合わせは、処理が始まる前にエラーが表示されます。

  3. モデルを変換する

    「モデルの変換」を押します。コンバーターが変換先の形式で 1 つのメッシュファイルを書き出します。

  4. ダウンロードして確認する

    タブを閉じる前にファイルを保存し、ビューアやお使いの 3D ツールで開いて、形状、スケール、マテリアルを確認してください。

3D 形式コンバーターに関する質問

  1. 1

    モデルは自分のマシンから出ていきますか?

    いいえ。変換はブラウザ内のローカル処理として実行され、モデルはどこにも送信されません。

  2. 2

    どの形式を選べばよいですか?

    Web、AR、ゲームエンジンへの受け渡しには GLB、モデリングツールでの編集には OBJ、3D プリントやスライサーには STL を使います。

  3. 3

    マテリアル、テクスチャ、アニメーションは変換後も残りますか?

    メッシュのジオメトリは残ります。テクスチャ、マテリアル、リグは引き継がれない場合があり、STL には色データがまったくないため、結果はお使いの 3D ツールで確認してください。

  4. 4

    ソースファイルのサイズはどのくらいまで可能ですか?

    1 ファイルあたり 50 MB までです。それより大きいモデルにはデスクトップの変換ツールが必要です。

  5. 5

    複数のモデルを一度に変換できますか?

    1 回につき 1 ファイルです。現在の変換をダウンロードしてから次のモデルを読み込んでください。

クイックヒント

  • 変換はブラウザ内でローカルに実行されるため、モデルのアップロードは必要ありません。
  • STL 出力はジオメトリのみを保持し、設計によりマテリアルまたはテクスチャを削除します。
  • 運用に不可欠なアセットの場合は、配信前にターゲット DCC またはスライサーで変換されたファイルを開きます。

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