¿Este visor GLB sube mi modelo?
No. El visor funciona en su navegador y el modelo permanece en su dispositivo.
Abra archivos GLB localmente con controles de órbita antes de revisarlos, importarlos o convertirlos en 3D.
Procesamiento local en el navegador. Sin subidas.
Abra, oriente y compruebe un GLB antes de enviarlo a revisión, a un motor o a una conversión.
Elija un GLB de hasta 50 MB o suéltelo sobre el visor. Se lee localmente en la pestaña del navegador en lugar de subirse.
Arrastre con el mouse o use gestos táctiles para ver el modelo desde todos los lados y comprobar la silueta, las proporciones y la geometría suelta.
Busque texturas que falten, caras invertidas y una escala inesperada. GLB reúne malla, materiales y texturas en un solo archivo, así que la mayoría de estos problemas se ven enseguida.
Ver no es editar: es una comprobación. Cuando el modelo se vea correcto, continúe en el editor, el motor o el conversor con el que realmente trabaja.
No. El visor funciona en su navegador y el modelo permanece en su dispositivo.
GLB, OBJ, STL y FBX. Deje el formato del visor en todos los formatos soportados para abrir cualquiera de ellos.
GLB es la forma binaria de glTF. Guarda la malla, los materiales y las texturas en un único archivo, por lo que es el formato habitual para 3D en la web, vistas previas de AR e importación en motores de juego.
Hasta 50 MB por archivo. Las mallas muy detalladas necesitan más memoria, así que un teléfono o un portátil antiguo puede cargarlas con lentitud.
El visor necesita WebGL. Use una versión actual de Chrome, Edge, Firefox o Safari con la aceleración de hardware habilitada y vuelva a abrir el archivo.
Consejos rápidos
Vea los archivos de modelo GLB, OBJ, STL y FBX localmente en su navegador antes de revisarlos, importarlos o entregarlos.
Obtenga una vista previa de los archivos de malla OBJ localmente antes de limpiarlos, importarlos, convertirlos o transferirlos.
Inspeccione la geometría STL localmente antes de cortar, imprimir en 3D, convertir o transferir el modelo.
Obtenga una vista previa de los archivos FBX localmente antes de revisar la animación, importar DCC o entregar activos.
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