¿Este visor de modelos 3D sube mi modelo?
No. El visor funciona en su navegador y el modelo permanece en su dispositivo.
Vea los archivos de modelo GLB, OBJ, STL y FBX localmente en su navegador antes de revisarlos, importarlos o entregarlos.
Procesamiento local en el navegador. Sin subidas.
Abra archivos GLB, OBJ, STL o FBX localmente, sin subir nada y sin cuenta.
Elija un archivo de modelo 3D de hasta 50 MB o suéltelo sobre el visor. Se lee localmente en la pestaña del navegador en lugar de subirse.
Arrastre con el mouse o use gestos táctiles para ver el modelo desde todos los lados y comprobar la silueta, las proporciones y la geometría suelta.
Elija el filtro de formato si quiere aceptar un solo tipo. Compare la malla con la imagen de referencia o la captura a partir de la cual la creó, y anote la escala, la orientación y las partes que falten.
Ver no es editar: es una comprobación. Cuando el modelo se vea correcto, continúe en el editor, el motor o el conversor con el que realmente trabaja.
No. El visor funciona en su navegador y el modelo permanece en su dispositivo.
GLB, OBJ, STL y FBX. Deje el formato del visor en todos los formatos soportados para abrir cualquiera de ellos.
Abra el visor de PLY y SPLAT para archivos de Gaussian splatting. Este visor es para formatos de malla como GLB, OBJ, STL y FBX.
Hasta 50 MB por archivo. Las mallas muy detalladas necesitan más memoria, así que un teléfono o un portátil antiguo puede cargarlas con lentitud.
El visor necesita WebGL. Use una versión actual de Chrome, Edge, Firefox o Safari con la aceleración de hardware habilitada y vuelva a abrir el archivo.
Consejos rápidos
Abra archivos GLB localmente con controles de órbita antes de revisarlos, importarlos o convertirlos en 3D.
Obtenga una vista previa de los archivos de malla OBJ localmente antes de limpiarlos, importarlos, convertirlos o transferirlos.
Inspeccione la geometría STL localmente antes de cortar, imprimir en 3D, convertir o transferir el modelo.
Obtenga una vista previa de los archivos FBX localmente antes de revisar la animación, importar DCC o entregar activos.
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