¿El modelo sale de mi equipo?
No. La conversión se ejecuta como una tarea local del navegador y el modelo no se envía a ningún sitio.
Convierta archivos de modelos GLB, OBJ y STL comunes localmente en el navegador para flujos de trabajo de transferencia 3D.
Procesamiento local en el navegador. Sin subidas.
Elija un formato de origen y uno de destino, convierta localmente y descargue el resultado.
Elija GLB, OBJ o STL como origen y seleccione un archivo de hasta 50 MB. Se lee localmente en la pestaña del navegador en lugar de subirse.
Las conversiones admitidas son GLB a OBJ, GLB a STL, OBJ a GLB y STL a OBJ. Las combinaciones no admitidas muestran un error antes de procesar nada.
Pulse Convertir modelo. El conversor escribe un único archivo de malla en el formato de destino.
Guarde el archivo antes de cerrar la pestaña y luego ábralo en el visor o en su herramienta 3D para confirmar la forma, la escala y los materiales.
No. La conversión se ejecuta como una tarea local del navegador y el modelo no se envía a ningún sitio.
Use GLB para la web, AR y la entrega a motores de juego, OBJ para editar en una herramienta de modelado y STL para impresión 3D y laminadores.
La geometría de la malla sí. Es posible que las texturas, los materiales y los rigs no se transfieran, y STL no tiene datos de color en absoluto, así que revise el resultado en su herramienta 3D.
Hasta 50 MB por archivo. Los modelos más grandes necesitan una herramienta de conversión de escritorio.
Un archivo por ejecución. Cargue el siguiente modelo cuando haya descargado la conversión actual.
Consejos rápidos
Convierta GLB a OBJ localmente para Blender, Maya, edición de malla, revisión de CAD o transferencia.
Convierta GLB a STL localmente para realizar comprobaciones de impresión 3D, cortes y revisiones de fabricación solo de geometría.
Convierta OBJ a GLB localmente para obtener una vista previa compacta lista para el navegador, transferencia de juegos o revisión de TripoSplat.
Convierta STL a OBJ localmente cuando la geometría necesite un formato de intercambio de malla más editable.
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